位深度和色度子采样

在编码视频,或者设置摄影机时,可以看到例如,RGB 444  – 10bit 这样的选项。 其中,前者 RGB 444 ,指的就是 色度子采样,而 10Bit 指的是 位深度。 位深度 请想象你正在画一幅日落的画,现实中的日落有很丰富的颜色,从令人炫目的黄与橙,到黯淡的红与紫。但是如果现...

三维图形的LWF线性工作流

关于线性工作流程(LWF)非常棒的一篇译文。 LWF的理念是跨越渲染器和三维软件的,因此无论你是maya、max、mentalray还是vray用户,只要你想了解什么是Linear Workflow,我都推荐你来阅读本文。 线性工作流程 和gamma解释 为什么要用线性工作流程? 很多3D设计师会觉...

照片级渲染须知

物体表面颜色,不应该使用纯黑色和纯白色,饱和度不应该设置为100%。通常真实世界中,RGB颜色的色域在 10% ~ 80% 之间,饱和度在0%~80%之间。 灯光的亮度(或颜色)不应当是100%或纯白的,光线在反射时会因为被表面部分吸收而逐渐衰减。并且灯光应当使用二次方衰减算法,现实中的光源就是以二...
人生没有在怕的
开心做小孩

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