PinE是一种即兴编写故事并进行演绎的娱乐方式,也可以看做是一种游戏。

这个单词的英文意义是“松树”,表达着好朋友在长满松树的梦幻森林中共同漫步和幻想的美好愿景。因为在很多童话故事里,长满松树的森林常常都是精灵居住的美丽世界。

这种游戏的推荐人数是2人到3人,人数越多越难以刘畅的推进故事的发展,而一个人的思想则无法让故事变的充满未知性和随机性。

推荐在进行游戏时找个安静宽阔的地方散步以提升想象力。

进行这种游戏需要遵守一些简单的规则,规则如下:

1、设置场景

PinE里的每个故事都是从一个场景开始,首先由所有玩家讨论出大致的场景类别,例如“一个恐怖的开头 或 宏达的科幻场景,当然也可以是 日常的平静 等等”

2、启动场景

接下来选出一个玩家建立初始化的场景,初始化的场景内容必须遵循第一步设置的场景类别,具体内容由该玩家完全决定,这个场景中允许出现任意玩家扮演的角色和任意NPC以及任意的其他设定。例如“在一个实验室的楼道里,一个身影奔跑着,空荡荡的走廊回响着他的脚步声… 或者 今天的天气非常的阴沉,小李走在放学回家的路上,心想‘今天怎么就这么倒霉呢…’ ”,建议在第一个场景中至少引出一个角色,并且大致交代周边环境和角色的行动。

3、发展故事

第一个玩家叙述时总会到一定的位置失去思绪,在他失去思绪后,其他玩家首先发言的继续叙述故事,他可以选择继续推动初始场景的发展,也可以选择插入一个新的场景、插入一个新的人物角色、触发一个新的事件或者为环境/人物增添描述等。

4、即时演绎

每个玩家的思维能力有限,总会思考到一些而无法思考的另外一些,当一个玩家结束叙述后其他玩家只要想的够快就可以抢先推动故事的发展,当故事发展的越来越精彩时,玩家互相改变故事的次数也越来越多,比如 玩家A 描述了 “一头巨大的怪兽出现在了东京上空,日本地球防卫队立刻全队出动…”  紧接着玩家B插入“我们正在向目标进发,目标出现在11点钟方向,视野良好…” 玩家C立即插入“<爆炸声>我被击中了!紧急跳伞!目标可以发射致命光束,重复….啊…” 玩家B“糟糕,注意闪避,我们切换到B方案” ,玩家A“宇宙母舰,出动!让它尝尝我们的厉害…” ,游戏按照这样的节奏逐渐的发展下去。

#进阶推荐

使用拟声词或者在需要的时候模仿场景中的声音可以增加故事的代入感。

尽可能快尽可能流畅的推进故事的发展,一切未知的东西都无需讨论,例如玩家A不知道B计划到底是什么的时候就可以直接编写B计划的内容。

游戏允许暂停讨论出现矛盾的地方,但是应当尽可能减少暂停。

5、保存故事/结束故事

通常情况下,由于多个思维参与编写,故事发展的总是变化莫测又十分的精彩,所以故事往往无法在一次长达5小时的游戏中完成,这时可以通过文字或音频记录下故事的发展状态,在下次重新从保存点启动场景。故事要结尾时,要叙述清楚玩家扮演的角色的状态,还要叙述世界或任务所处的状态,当所有玩家都愿意结局时,故事才能结局。