和这个教程相关的2篇文章:

MAYA昆虫绑定 – IK/FK绑定

这个教程的前置教程: FK和IK的区别 FK是正向运动,通常通过旋转骨骼来进行运动。而IK是反向运动,通过控制骨骼端点的位置影响其他关节运动。 可以形象的理解为:FK就像芭比娃娃的运动方式,IK就像提线木偶的运动方式。 很多时候,FK和IK…

MAYA昆虫绑定 – 关节和蒙皮

我使用的是 MAYA 2016. 其他版本的操作方式可能有不同。 下图就是用来绑定的模型,虽然看上去它的肢体比较多,但其实因为其结构相对人类来说简单很多,所以更适合作为初学对象。 第一步:检查模型 确保模型的正面朝向世界坐标的Z轴正方向。选…

在前两个教程中,已经完成了90%的工作,但还需要进行一些设置。

第一条:关节控制器都不能缩放

第二条:FK控制器不能移动

第三条:IK控制器不能旋转

第四条:只有总控制器可以同时缩放、移动和旋转

因此需要对相关控制器的三种变换属性按需要进行锁定操作。

然后需要隐藏除了模型和控制器之外的元素(也包括定位器和控制柄),并且将那些被隐藏元素的“可见性”属性锁定,这样可以防止当后期使用这个场景的时候,如果用了“显示全部”命令,那些东西又会显示出来的问题。

TIPS

隐藏掉模型和控制器后,剩下的元素都是需要隐藏的元素。

特别的,当隐藏了定位器时,因为骨骼是定位器的子对象,所以骨骼也隐藏了,所以如果想只隐藏定位器而显示骨骼的话,可以把定位器形节点上的可见性调整为隐藏,并锁定。

之后可以直接隐藏骨骼,也可以将骨骼放入一个新的层中,将层隐藏,这种方式方便后期随时查看骨骼。

除此之外,还需要设置 总控制器和身体定位器 之间的缩放约束,这样就可以使用总控制器进行缩放了。

先选择总控制器,然后再选择身体定位器,使用菜单 约束>缩放(使用工具默认设置即可)。

完成后的示例文件下载:

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