之前一直用的是OpenGL2.0的版本,后来看了几篇文章都提到,2.0版本过老,建议至少学3.0的,所以今天就准备换个3.3的版本试试,刚找到一部很不错的教程,结果才写了个include就发现少了必须的,于是乎就上网搜寻了一番,发现很多文章都是只说了下找哪些文件以及文件应该放在哪里,问题是文件从哪里来并没有说,所以文章末尾我提供了要用的几个文件。

将glew32.dll、GLFW.dll复制到C:\WINDOWS\system32中

将glm文件夹复制到vs2010安装文件夹下的VC\Include中

将glfw.h、glew.h、wglew.h复制到vs201x安装文件夹下的VC\Include\gl中

将glew32.lib、GLFW.lib、GLFWDLL.lib、opengl32.lib复制到vs201x 安装文件夹下的VC\lib中

调用方式:

[cc lang="cpp"]#include //GLEW库
#include //处理窗口键盘消息
#include //GLM三维数学库
using namespace glm; //设置命名空间[/cc]

文件下载:

立即下载