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该教程的前置: 简介: 这是搬运自youtube的一个系列视频教程,介绍了从雪的雕刻,到贴图制作,到keyshot最终渲染的工作流程。原视频链接 这是该教程的第四部分:雕刻雪。 Chapter4:ZB…
该教程的前置: 简介: 这是搬运自youtube的一个系列视频教程,介绍了从雪的雕刻,到贴图制作,到keyshot最终渲染的工作流程。原视频链接 这是该教程的第三部分:在zbrush里制作石头的模型,…
该教程的前置: 简介: 这是搬运自youtube的一个系列视频教程,介绍了从雪的雕刻,到贴图制作,到keyshot最终渲染的工作流程。原视频链接 这是该教程的第二部分:制作置换、法线及高光贴图。 Ch…
简介: 这是搬运自youtube的一个系列视频教程,介绍了从雪的雕刻,到贴图制作,到keyshot最终渲染的工作流程。原视频链接 我将分五个章节来介绍这个流程。 这是本教程的第一部分:在ps中制作一张…
关于线性工作流程(LWF)非常棒的一篇译文。 LWF的理念是跨越渲染器和三维软件的,因此无论你是maya、max、mentalray还是vray用户,只要你想了解什么是Linear Workflow,…
演示软件:maya2016   1.绳子制作 做绳子可以使用多边形+曲线的挤压来完成,而平滑曲线我们主要使用maya中的cp曲线。 调节曲线点和添加曲线点分别是如下两个,需要注意的是,进行添…

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